מבנה החידון.

 

הפקת החידון מחייבת מקצועיות בכל שלבי ההפקה.

ב"חידון והחוויה" מתחילה העבודה בקביעת נושא החידון והתאמתו  ע"פי  דרישת המזמין ובהתאמה למשתתפים והקהל.

החל בהכנת חידון מקדים לבחירת הנציגים המתאימים וכלה בבנית החידון מתחילתו ועד סופו.

להפקת החידון משמשים  אמצעי המחשה רבים ומגוונים שבאמצעותם הופך החידון למופע אורקולי מושך ומעניין שהוא חוויה לכל החושים.

 

החידון מחולק לשלבים כשבכל שלב עולים המשתתפים בעלי הניקוד הגבוה , אנו ניתן דוגמא לחידון בעל חמישהה שלבים כאשר כל החידון כולו על שלביו וכל פרמטר בו ניתן לשינוי והתאמה ונעשה בתיאום עם מזמיני החידון.

במהלך כל החידון ישנה מצגת מחשב מקצועית המציגה בצורה גרפית שאלות ותשובות ובמהלכה משולבים כלים רבים ומגוונים שיפורטו בהמשך.

 

פתיחה :

דברי פתיחה של המנחה ואישים .

הצגת השופטים , בעזרת מצגת מחשב

הצגת המתמודדים , בעזרת מצגת מחשב עם תמונות המתמודדים ושמותיהם . 

 

שלב א' :

שאלת ידע כללי משולבת

 

בשלב הראשון ניתנת לכל מתמודד שאלה אחת שעליה הוא צריך לענות השאלה ניתנת מראש לפני פתיחת השלב על מנת לאפשר למתמודד זמן לחשוב ולענות .

השאלה הינה משולבת המתמודד יקבל הקדמה מימרא או פסוק וישאל 2 שאלות קצרות הקשורות להקדמה .

בזמן שהמתמודד נשאל מופיעה השאלה לקהל על המסך ולאחר ענית המתמודד והענקת הניקוד ע"י השופטים תופיע התשובה על המסך במלואה .

בשלב זה ניתן אם רוצים לצמצם את מספר העולים לשלב הבא .

 

 
 
  לחץ להגדלה  
     

שלב ב' :

דוגמא ראשונה: "משחק ופנטומימה"

 

המתמודדים מקבלים שאלה משולבת  בנושא מסוים , השלב והשאלות מחולקים בדר"כ לשלושה נושאים, כאשר כל מתמודד מקבל שאלה בנושא אחד בלבד וכל נושא מוצג גם לקהל ובשיתופו בקטע פנטומימה .

בשלב זה בדר"כ כמות המתמודדים מצומצם ועולים לשלב הבא בעלי הניקוד הגבוה .

 
 
  לחץ להגדלה  
     

דוגמא שניה:  "זיהוי ציורים"

 

צייר מצייר בזמן אמת בעזרת מטול שקפים והציור מוקרן על המסך המתמודד הראשון שלוחץ על הזמזם (על מערכת הזמזמים יוסבר בהמשך) מקבל את האפשרות לנסות ולזהות את הציור המתהווה על המסך.

במקרה שענה תשובה שגויה הוא נפסל לענות על הציור הנ"ל והצייר ממשיך עד שאחד המתמודדים מזהה את הציור , במקרה של תשובה נכונה מוצג הציור במלואו והמתמודד מקבל ניקוד .

 

  

 
 
  לחץ להגדלה  
     

שלב ג' :

דוגמא ראשונה :   "מכנים משותפים"

 

בשלב השלישי מקבל כל מתמודד רמזים בזה אחר זה וצריך לגלות מהו המכנה המשותף שלהם,

הניקוד נקבע בהתאם לכמות הרמזים שנחשפו עד למציאת המכנה המשותף .

בשלב זה נעשה צמצום נוסף בכמות המתמודדים שעולים לשלב הבא .

 
 
 
  לחץ להגדלה  
     

 

דוגמא שניה:  "שאלה מהירה"

 

בשלב זה נעזרים במערכת הזמזמים , כל המתמודדים נשאלים שאלה
והמתמודד הראשון שלוחץ על הזמזם שלו מקבל את האפשרות לענות.
באם טעה לא יוכל להתמודד שוב על השאלה הנוכחית מתמודד מזוהה כלוחץ כשמספרו מופיע בלוח התצוגה הדיגיטלי שעל הבמה .

הניקוד ניתן על כל תשובה נכונה .

 
 
  לחץ להגדלה  
     

 

כל הדוגמאות בשלב זה ובשלב השני ניתנים להחלפה במיקומם בין השלבים .

 

 

שלב ד:

שעשועון

 

בשלב הרביעי עולה כל מתמודד לשחק בשעשועון מול המחשב אנו נביא מספר דוגמאות העומדות לבחירת מזמיני האירוע כאשר תחום זה תמיד מתפתח משתנה ומתעדכן ללא הרף .

 

דוגמא ראשונה :  "מי רוצה להיות אלוף "

 

שעשועון המבוסס על תוכנית הטלוויזיה "מי רוצה להיות מיליונר" כל מתמודד נשאל שאלה ניתנים לו ארבע תשובות ועליו לומר איזו היא התשובה הנכונה , המשחק יכול להיות מוגבל בזמן לבחירה .

הניקוד נקבע ע"י התוכנה בהתאם לכמות השאלות שנענו ע"י המתמודד נכונה.

 
 
 
  לחץ להגדלה  
     

 

דוגמא שניה :  "הקופה"

 

שעשועון המבוסס על תוכנית הטלוויזיה "הכספת " , כל מתמודד בתורו מקבל שאלות שתשובותיהן מופיעות באופן חלקי ועליו להשלים את התשובה המשחק מוגבל בזמן .

הניקוד נקבע ע"י התוכנה בהתאם לכמות השאלות שנענו ע"י המתמודד .

 

 
 
  לחץ להגדלה  
     

 

דוגמא שלישית:  "רמזים"

 

המתמודד בתורו מקבל שאלה וצריך לחשוף רמזים עד לגילוי התשובה בעזרתם,המשחק מוגבל בזמן.

הניקוד נקבע ע"י התוכנה בהתאם לכמות הרמזים שנחשפו עד למתן בתשובה.


 
 
  לחץ להגדלה  
     


דוגמא רביעית: "מקבילית המוחות"

 

כשמו כן הוא שעשועון המבוסס על תוכנית הטלוויזיה "מקבילית המוחות" כל מתמודד בתורו נשאל שאלות שעליו לענות עליהם המשחק מוגבל בזמן והניקוד נקבע ע"י התוכנה בהתאם למספר התשובות הנכונות .


 
 
  לחץ להגדלה  
     


שלב ה:

שלב השאלה הזהה או שאלת שאלת ראש העיר נתון לבחירה

 

בשלב זה כל המתמודדים מקבלים שאלה זהה מורכבת בכתב
וצריכים לענות עליה בזמן קצוב ובכתב , בזמן שהמתמודדים עונים
ובבדיקת השופטים את התשובות , נערך מופע פנטומימה לקהל.

 
 
  לחץ להגדלה  
     

 

כללי:

לאורך כל החידון שזורה חידת קהל בצורת תצרף במעברים בין השלבים נחשפים חלקי התצרף בהדרגה וניתנת לקהל ההזדמנות לענות מוטיב זה הופך את הקהל למשתתף אקטיבי בחידון מאתגר אותו ומשאיר אותו עירני לאורך כל החידון .

 
 
  לחץ להגדלה  
     

 

כמו כן מצב הניקוד של המתמודדים מוצג בעזרת תוכנה גרפית המחשבת את הניקוד ומשלבת את תמונות, שמות וניקוד המתמודדים  בסיום כל שלב .

ובסיום החידון התוכנה מגלה לקהל שכבר במתח מי הם הזוכים בשלושת המקומות הראשונים.

 
 
  לחץ להגדלה  
     

 

בעזרת אמצעי ההמחשה הרבים והמגוונים שהצגנו לפניכם הופך החידון למופע אורקולי מושך ומעניין שהוא חוויה לכל החושים.

במקביל לעבודת התכנים והתאמת השאלות לנבחנים ולאמצעי ההמחשה הרבים ישנה עבודת לוגיסטיקה לחבר את כל החלקים לתצרף מרהיב.

                                                                       

העבודה הלוגיסטית כוללת פרמטרים רבים כגון:

 

הכנת  תיקי שיפוט לשופטים  ,ובתוכם פירוט שלבי החידון,הניקוד לכל שלב,

השאלות,התשובות ,ולוח ניקוד לסימון הניקוד בכל שלב וקביעת העולים לשלב הבא.

הכנת תעודות הוקרה למשתתפים ולזוכים,כולל הלוגו והחותמים הרצויים לגורם המזמין.
מסגרות מהודרות לזוכים במקומות הראשונים.
הכנת שמות המתמודדים והשופטים בכני פלסטיק מיוחדים.
הכנת שאלות בכתב למתמודדים בכל שלב רלוונטי להכינם לפני שהם נשאלים את שאלותיהם.
הכנת מצגת מחשב שבה מופיעים השאלות,התשובות,שמות המתמודדים והשופטים,
תמונות ואיורים רבים הקשורים בנושא החידון ובאזור המארח,
לדוגמא: בתנ"ך יופיעו איורים אותנטיים של הצייר גוסטב דורה.
בחידון המתקיים בפתח-תקווה תופענה תמונות של העיר פתח-תקווה ואתריה.